카운터=결정타
공격력이 20% 상승된 타격
아이템 옵션이나 상대 콜드상태일때 발생. 모든 종류의 슬레이어에서도 발생가능
크리티컬=치명타
공격력이 50% 상승된 타격
아이템 옵션이나 상대 콜드상태일때 발생. 모든 종류의 슬레이어에서도 발생가능
데몰리션
공격력이 100% 상승된 타격
데몰리션 자체 옵션이나 상대 석화상태일때 발생
참고로 펫, 마석옵션, 고대의반지의 특수타격 확률상승옵션은 모두 합산됩니다
이부분에서 혼동하시는데 합산되지 않는건 에볼루션 팔찌 옵션뿐입니다. 그래서 고대반지에 흡수나 저항은 의미가 없습니다. 에팔로 최대 3~6배나 높은수치를 추가할수 있으니까요
여담으로 600레벨에 착용가능한 고대의 반지가 생긴다면 카운터, 크리, 데몰리션 10%상승 옵션이 추가되지 않을까 예상해봅니다
찐따야 방구석에서 자위만 하지말고
몰랐던거 배웠으면 감사하다고 넙죽 엎드려라
지능낮은 자위괴물이 방구석 키보드만 잡으면 하여튼 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐 이런 노빠꾸가 다있노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
쟤가 자위하는걸 어디 몸또 단톡방에서 본거처럼 확신하네
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데몰리션힛과 크리 치명은 중첩이 될까요